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Contexte

Voilà maintenant 5ans que cette terrible guerre eût prit fin, ne laissant derrière elle que chaos, tristesse et misère. Un peuple décimé, d'honnêtes citoyens en fuite, un deuxième peuple au bord de la Guerre Civil, des populations brisées et des villes peinant à être reconstruites, c'est un bien triste visage qu'aborde désormais Xuminov. Terrible contrée dans laquelle chacun s'efforce de vivre .... Et vous dans tout ça ?

Cyana

dc

Ekkai Ark'han II


Sin Yraz

Odölyn Ôll

Stakka le Grézois

Le Havre du Débutant

11 M   5 S
Crédits et Remer...
Sam 23 Nov - 17:23
Maître des Jeux Voir le dernier message
Cette section est une mise en bouche, elle est essentielle pour une bonne compréhension du forum et de son univers. Vous y trouverez le règlement ainsi que le résumé contextuel qui retranscrit les informations principales pour vous plongez dans l'univers de Xuminov.
41 M   19 S
Les Annales de X...
Dim 8 Déc - 17:17
Maître des Jeux Voir le dernier message
Cette bibliothèque d'Alexandrie vous permettra d'en apprendre d'avantage sur le forum et son univers. Ces annexes vont des explications des cultures et modes de vie des races aux bestiaires en passant par les explications des différents systèmes pouvant être appliqués au cours du jeu. Certaines choses, comme le Bestiaire, sont succeptible d'évoluer en même temps que le forum, alors, si vous avez des propositions vous pouvez les faire par MP au STAFF ou bien sur Discord dans le channel spécialisé.

L'Aventure commence

12 M   12 S
Règles de la sec...
Jeu 28 Nov - 16:18
Maître des Jeux Voir le dernier message
Après avoir attentivement consulté le règlement, le contexte ainsi que tout les renseignements plus poussés, vous pourrez passés à la création de personnage. Vous pourrez soit choisir un personnage prédéfini soit un créer une de vos propres mains. Et bonne nouvelle, c'est ici que ça se passe !
0 M   0 S

Ici, c'est la paperasse. Dans cette section vous pourrez annoncer une absence, devenir ou consulter les partenaires du forum. C'est également ici que vous trouverez les répertoires, les demandes de RPs, les fiches de liens et d'habilités. En bref, vous serez obligés de passer par ici un moment ou autre !
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Cette section sera votre journal de quête, c'est ici que le staff postera occasionnellement des quêtes. Toutes fois, elles ne vous seront pas toutes accessibles, certaines pourront être réservés à certaines races ou à certaines professions. De plus, dites-vous bien que les quêtes n'auront toutes la même importance scénaristique, accepter une quête ne fera pas nécessairement de vous le Héros de Xuminov.
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Cette section est assez explicite, c'est ici que vous devrez ouvrir un sujet à chaque combat, évent ou quête afin de lancés vos dés sans pour autant polluer vos RPs.

Contrées de Xuminov

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Larges plaines aux bas reliefs, c'est ici que se sont installés les Humains. Sur ces terres ne se trouvent qu'une succession de petits villages, reliés les uns aux autres par une succession de route et de pont, menant toutes à la capitale, immense cité dominant les plaines et écrasant les villages.
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Terres brûlées et mornes aux forts reliefs, Odrorth n'est que montagnes et volcans et ses plages sont rendues inaccessibles par une succession de falaise. Odrorth est une véritable forteresse, imprenable et inébranlable, à l'instar des individus la peuplant.
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Gigantesque désert aux terres arides et désolées, certains disent qu'il n'attire que mort, tristesse et désespoirs, là où d'autres prétendent qu'on y trouverait un refuge accueillant tout être en ayant besoin.
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À Segniea, l'eau prime sur la terre. Ici, les plaines ne sont que des lambeaux à demi émergés, ponts naturels permettant aux non Nadí de traverser les terres. Les troglodytes cités Nadí, encastrées dans les falaises et les cascades, demeurent quasiment invisibles aux yeux des non avertis.
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Petit Archipel, bordé par le Minavope, la végétation y est encore luxuriante et verdoyante. À Thalvania, la nature a tout ses droits et ses habitantes font tout pour que cela reste ainsi. Protégée par un large dôme mystique, l'archipel vit dans l'oubli collectif, loin des yeux, moins du coeur.
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Larges plateaux surplombant le désert, les terres de Zaok ne sont plus que poussières et désolation. Plus rien n'y vit, pas même les mauvaises herbes. On raconte que ces terres seraient maudites, abritant les esprits désincarnés des nombreuses victimes d'Hœmel. On raconte que quiconque y mettant les pieds devrait en payer le prix fort, et que ses descendants seraient maudits et ce, jusqu'à ce que sa lignes s'éteigne.

Archives

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